1.4 碰撞检测算法:GJK

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夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。 —南宋 辛弃疾
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Gilbert–Johnson–Keerthi(GJK)算法,是一种用于检测两个凸集是否重叠的高效算法,并且可以得到两个凸集的最小距离.
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1.4.1 GJK算法原理

有两个集合A和集合B,如何确定它们是否相交?
如果存在任何一个点同时属于这两个集合,那么这两个集合就重叠。
另一种表述是,如果存在集合A中点a和集合B中的点b,使得:
那么存在交点, 注意这里的0代表原点。
有了这个定义,接下来如何确定这个点是否存在呢?分别暴力遍历A,B中的所有的点显然是可行的,但是效率太低.

1.4.1.1 闵可夫斯基差(Minkowski Difference)

我们可以将A和B两个集合”相减”,会得到一个新的集合:
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如果包含原点,也就代表着存在集合A中点a和集合B中的点b,使得.如下图:
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这种结合集合的方式被称为闵可夫斯基差(Minkowski Difference), 更正式地,它被定义为:
这也就是GJK算法的核心内容,寻找两个集合的闵可夫斯基差是否包含原点.

1.4.1.3 凸性

在二维空间中,如果一个凸集包含原点,那意味着我们一定能在边界上找到三个点,组成一个包含原点的三角形.
也就是说:如果A ⊖ B是凸的,那么我们只需要在边界上寻找点,这节省了大量的工作.
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如何确保是凸集呢?这里给出一个定理:
任何两个凸集的闵可夫斯基差也是凸的
所以,我们只需要保证A和B是凸集.也就是说,GJK也是一个只能处理凸集之间的碰撞检测算法.
如果需要处理非凸集,比如下图的A和B,是两个非凸集.我们把非凸集分解成凸的子集,然后依次对这些子集执行GJK算法.分解非凸集的方法这里不再赘述.
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1.4.1.3 单纯形

我们正在寻找中的一个包围原点的三角形。更一般地说,我们正在寻找维度中的一个单纯形。一个n维单纯形就是能够包围一个n维区域的最简单的多面体。例如,一个3D单纯形是一个四面体,因为它有最少的顶点来包围一个体积。
对于规划算法中常见的2维问题,2d单纯形就是一个三角形.
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那么问题也就变成了:
  • 中是否存在包含原点的单纯形

1.4.1.3 支持函数(Support Function)

很容易想到是:暴力遍历上所有的顶点,确定是否存在一个单纯形包含原点.
但是能否用尽量少的次数,尽量快的确定:是否存在包含原点的单纯形呢?
为了能够快速的构造包含原点的单纯形,我们设计了支持函数(Support Function),它接受一个向量(方向)作为输入,返回上相反反向的最远的点来构造新的单纯形.
选择最远的点是为了尽可能的包含更大的面积,尽可能包含原点(如果存在),来减少迭代的次数.
这个过程会在后文详细介绍.

1.4.1.4 点积和叉积

如何确定多边形在d方向上最远的点呢,将多边形上的每一个点与d做点积即可.
  • 两个向量的点积结果大小与在向量方向上的投影长度正相关,正负代表方向是否一致.
如下图所示,黑点是原点.
边界点中结果最大, 所以/方向最远的点是.
同理, 方向最远的点是.
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另外我们还需要知道叉积的几何意义:
  • 叉乘结果的正负表示:的右侧还是左侧

1.4.2 GJK算法步骤

我们先给出GJK的算法步骤,在例子中会解释相关逻辑

1.4.2.1 步骤

(1)随机一个初始方向,调用Support()函数得到A上最远的点
对方向取反,调用Support()函数得到B上最远的点
(2)得到上的
(2a)如果,把加入到单纯形中;
(2b)如果返回无碰撞.(如果计算最小距离,则不返回)
(3)对(也就是)取反,调用Support()函数得到上的新的
(3a)如果,把加入到单纯形中
(3b)如果,返回无碰撞
循环:
(4)判断单纯形是否包含原点:
(4a)如果包含,则返回碰撞
(4b)如果不包含,单纯形只保留离原点最近的一条边上的两个点
(5)两个点组成的边,将方向更新为 边朝向原点方向的垂线.回到步骤(4)继续循环
 
注意:如果需要得到两个几何之间的最小距离, (2b)可以不直接返回是否碰撞,继续迭代

1.4.2.2 例子

为了能够更明白的解释算法步骤,这里我们举一个例子:
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(1)随机一个初始方向方向,图中蓝色向量,得到A上的蓝点;对方向取反,图中黄色向量,得到B上的红点
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(2)得到上的
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(2a 2b)计算,判断是否碰撞.
这里给出两个例子,左边点积是正的,代表仍然可能发生碰撞;右边点积结果是付的,代表一定不会碰撞.
但是为什么可以做这样的判断呢?我们这里回到没有闵可夫斯基差的视角,直观的解释一下:
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向量朝正上方,那么a是A上最上方的点,b是B上方向最下方的点.
我们知道上的点得到的, 同样向量
那么我们很显然能够看到,如果向量和向量的方向相反,那么A和B之间一定存在间隙!也就是不会发生碰撞.但是如果方向相同,无法判断一定会发生碰撞.
(3)在上对取反,调用Support()函数得到最远的点
(3a 3b)计算
  • 如果是正的,代表在方向上的最远点,已经跨越了原点,仍然有可能包含原点;
  • 如果是负的,代表最远点都没有跨过原点,不可能包含原点了.返回无碰撞
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(4)目前单纯形只有两个点,跳过
(5)取这两个点组成的边的垂线方向,调用Support()函数,得到新的最远的点
(4)回到步骤(4)
单纯形不包含原点,留下离原点最近的边,也就是右边的这条边
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(5)取这两个点组成的边的垂线方向,调用Support()函数,得到新的最远的点,也就是最右边的点
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(4)再次回到步骤(4)
终于,单纯形包含了原点,返回碰撞!
 
下一节, 我们会解析和运行代码.

参考链接:

 
动手学运动规划(Motion Planning)动手学运动规划(Motion Planning)
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